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Warhammer Quest CITTÀ MALEDETTA GUERRE NOTTURNE

Warhammer Quest CITTÀ MALEDETTA GUERRE NOTTURNE

Casa Editrice: Games WorkshopCollana: Warhammer Quest
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Warhammer Quest CITTÀ MALEDETTA GUERRE NOTTURNE

Warhammer Quest CITTÀ MALEDETTA GUERRE NOTTURNE

Casa Editrice: Games WorkshopCollana: Warhammer Quest
La Maledizione della Notte Senza Fine avvolge le strade di Ulfenkarn in un'oscurità opprimente. Solo i sopravvissuti dell'enclave Rifugio si ergono come luce nelle tenebre. Nella Cittadella d'Ebano il trono del Lupo è vuoto, ma tre nuovi pretendenti vampirici si fanno avanti per imporre le proprie pretese sulla città. Ognuno è accompagnato da un male particolare, e i distretti sotto il loro controllo si trasformano in un riflesso infernale delle loro personalità. Solo la banda di eroi che ha abbattuto Radukar ha una qualche possibilità di respingere il buio e riconquistare Ulfenkarn nel nome dei viventi. L'impresa non sarà facile, perché quando un vampiro viene ucciso gli altri espandono il proprio territorio e diventano più potenti. Inoltre, intorno ai fuochi da campo e alle candele si vocifera che il Lupo si aggiri ancora nella notte...

È arrivata la prima espansione per Warhammer Quest: Città Maledetta. Usa la tua collezione di modelli dei Signori della Tomba Malanima per rappresentare i nuovi vampiri che tentano di riempire il vuoto di potere lasciato dai tuoi eroi dopo la prima impresa. Troverai tre nuovi tipi di spedizioni, nuovi missioni, nemici più pericolosi e nuove Classi d'élite con cui potenziare i tuoi Eroi.

All'interno della scatola troverai:

- Libro delle regole Guerre Notturne da 48 pagine: leggi come continua la storia di Ulfenkarn e scopri le regole per i nuovi nemici, per le due Classi d'élite per ciascuna delle quattro classi base, regole per Rifugio, tre nuovi tipi di spedizioni e quattro spedizioni di Decapitazione e tabelle Crisi ancora più pericolose
- 2x mattonelle della plancia a doppia faccia
- 53x carte da gioco, inclusi incontri, tratti delle Classi d'élite, potenziamenti, carte scoperta, carte dei poteri vampirici e una carta missione di Guerre Notturne
- 2x buste segrete dei poteri vampirici, da aprire man mano che dai la caccia a ciascun vampiro
- 30 segnalini a doppia faccia, inclusi i nuovi segnalini appostato, preda e punto sangue

Questa scatola non include nessuna miniatura Citadel. Per sfruttare a pieno questa espansione, oltre al gioco in scatola Warhammer Quest: Città Maledetta, ti serviranno le seguenti miniature disponibili separatamente: Radukar, the Beast; Kritza, Principe Ratto; Lady Annika, la Lama Assetata; Vampire Lord; Fell Bats.
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